先来看一个例子

var obj = {}; //创建一个对象obj.name = "James";  //给对象添加一个属性obj.say = function(){  //给对象添加一个方法    console.log('My name is' + this.name);};obj.say(); //this指向obj,所以输出"My name is James"var fn = obj.say;fn(); //this指向了window,全局中没有name变量,所以只能输出"My name is",没有name

由于fn里面的this指向了window而不是obj,所以name没有输出。如果也想让fn输出James,也就意味着必须让fn里面的this指向obj,这个时候需要我们强行改变this指向了。

call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。

var obj = {}; //创建一个对象obj.name = "James";  //给对象添加一个属性obj.say = function(){  //给对象添加一个方法    console.log('My name is' + this.name);};obj.say(); //this指向obj,所以输出"My name is James"var fn = obj.say;fn.call(obj); //输出"My name is James"

上面的代码中,fn函数的this指向window,call方法改变了this的指向,让this对象指向了obj,然后在对象obj的作用域中运行函数fn

call方法的参数是一个对象,如果参数为空,null和undefined,则默认传入全局对象。我们把上面的例子做下修改:

var name = 'Kobe'; //定义全局变量var obj = {}; //创建一个对象obj.name = "James";  //给对象添加一个属性obj.say = function(){  //给对象添加一个方法    console.log('My name is' + this.name);};var fn = obj.say;fn.call(); //输出"My name is Kobe"fn.call(null); //输出"My name is Kobe"fn.call(undefined); //输出"My name is Kobe"fn.call(window); //输出"My name is Kobe"fn.call(obj); //输出"My name is James"

call方法还可以接受多个参数  func.call(this要指向的那个对象, 参数1, 参数2……),call方法的第一个参数就是this要指向的那个对象,后面的参数则是调用函数时需要所需的参数

var uname ='Kobe';var team ='Lakers';var num =24;var obj = {};obj.uname ='Westbook';obj.team ='Thunder';obj.num =0;obj.introduce =function(){    console.log('My name is'+ this.uname+', I am from'+this.team+',My number is'+this.num);};var fn = obj.introduce;fn();  //My name is Kobe, I am from Lakers,My number is 24fn.call(obj,uname,team,num); //My name is Westbook, I am from Thunder,My number is 0

这段代码中,fn函数的this指向window,执行fn时输出的就是全局变量。通过call方法把this指向了obj对象,然后再obj的作用域中运行函数fn,所以输出的就是Westbook而不再是Kobe了

apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下:

func.apply(this要指向的那个对象,[参数1,参数2……])

所以上面的例子中,除了使用call方法以外,我们还可以使用apply方法

fn.apply(obj,[uname,team,num]);  //My name is Westbook, I am from Thunder,My number is 0

apply方法的实际应用:

1、找出数组中最大的元素

Math对象提供了获得最大值和最小值的API

Math.max(a,b,c...); 获得参数中最大的值

Math.min(a,b,c...);  获得参数中最小的值

问题:max和min不支持获取数组中的最大值,因为Javascript没有提供获取数组最大值的API,解决办法就是:Math.max.apply(null,[a,b,b...]);

2、将数组的空元素变为undefined

空元素与undefined的差别在于,数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined。所以,在遍历内部元素的时候会得到不同的结果

var arr=['a', ,'b'];function show(i){    console.log(i);};arr.forEach(show);//a bArray.apply(null,arr).forEach(show); //a undefined b

3、把类数组对象转为真正的数组(call和apply都可以)

Array.prototype.slice.call(obj)-->obj是一个类数组,通过这个函数可以把类数组转换成一个真正的数组(参数位置就是类数组)。  

  

上面的apply/call方法中的参数都是对象,返回结果都是数组,这就起到了把对象转成数组的目的。同时可以看出,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键

Object.prototype.toString.call(arg)-->arg可以是任意一种类型的值,这个函数最精确的判断出参数的类型。

4、绑定回调函数的对象

Button
var obj = new Object();obj.fun = function(){    console.log(this===obj); //this对象指向obj};var fun = function(){ //全局函数fun,this指向window    obj.fun.apply(obj); //强行把this指向obj (这里也可以用call)};var button = document.getElementById('button');button.οnclick=function(){    fun();}

点击按钮以后,控制台将会显示true。由于apply方法(或者call方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。更简洁的写法是采用下面介绍的bind方法。

bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数。

var obj = {};obj.name = "Kobe";obj.say = function(){ //this指向obj    console.log("My name is"+this.name);};var fn = obj.say.bind(obj); //全局函数fn,this指向windowfn(); //My name is Kobe

obj的say方法赋值给一个全局变量fn以后,fn的this指向了window,所以是无法输出name的。现在通过bind方法强行改变让this指向obj对象。

bind方法比call/apply方法更进一步的是,除了绑定this以外,还可以绑定原函数的参数

var add = function (x, y) {    console.log (x * this.m + y * this.n);};var obj = {    m: 2,    n: 3};var newAdd = add.bind(obj, 5);newAdd(6); //28    5*2+6*3newAdd(8); //34    5*2+8*3newAdd(10); //40   5*2+10*3

上面代码中,bind不仅绑定了this对象,还将add函数的第一个参数x绑定成5,然后返回一个新的函数newAdd,这个函数只要再接受一个参数y就能运行了

为了进一步验证,我们可以把上面的代码稍微改变一下

var add = function (x, y) {    console.log (x * this.m + y * this.n);};var obj = {    m: 2,    n: 3};var newAdd = add.bind(obj, 5, 6);newAdd(6);     //28newAdd(8);     //28newAdd(10);    //28newAdd(11,12); //28

现在是同时绑定了参数x为5,y为6,后续无论怎么往newAdd函数中传值,都不能改变输出结果

如果bind方法的第一个参数是null或者undefined,那么,this就绑定到了全局对象window

function add(x, y) {    console.log(x + y);}var plus = add.bind(null, 5); //this指向window,x绑定成5plus(10);     // 15 y=10 5+10plus(10,10);  //15 x已经绑定成5,无法改成10

上面代码中,函数add内部并没有this,使用bind方法的主要目的是绑定参数x,以后每次运行新函数plus,就只需要提供另一个参数y就够了。而且因为add内部没有this,所以bind的第一个参数是null,不过这里如果是其他对象,也没有影响。

对于那些不支持bind方法的老式浏览器,可以自行定义bind方法。

if(!('bind' in Function.prototype)){    Function.prototype.bind = function(){        var fn = this;        var context = arguments[0];        var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);        return function(){            return fn.apply(context, args);        }    }}

bind方法使用注意点:

1、每次返回一个新函数

bind方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比如:事件监听时,不能写成下面这样

element.addEventListener('click', o.m.bind(o));element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));

上面代码中,click事件绑定bind方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定,所以,上面的代码是无效的。正确的写法:

var listener = o.m.bind(o);element.addEventListener('click', listener);//  ...element.removeEventListener('click', listener);

2、结合回调函数使用

回调函数是Javascript最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含this的方法直接当回调函数

var counter = {    count: 0,    inc: function () {        'use strict';  //注意:严格模式下this对象是undefined        this.count++;  //this对象不是counter        alert(this);    }};function callIt(callback) { //全局函数callIt的this对象在严格模式下也不是window了    callback();}callIt(counter.inc); //Uncaught TypeError: Cannot read property 'count' of undefined

上面代码中,counter.inc方法被当作回调函数,传入了callIt,调用时其内部的this指向callIt运行时所在的对象,即顶层对象window,所以得不到预想结果。注意,上面的counter.inc方法内部使用了严格模式,在该模式下,this指向顶层对象时会报错,一般模式不会。  

解决方法就是使用bind方法,将counter.inc绑定counter。

var counter = {    count: 0,    inc: function () {        'use strict';  //注意:严格模式下this对象是undefined        console.log(this.count++);  //this对象不是counter    }};function callIt(callback) { //全局函数callIt的this对象在严格模式下也不是window了    callback();}callIt(counter.inc.bind(counter)); //0 注意前++和后++的区别,前++返回新值,后++返回旧值callIt(counter.inc.bind(counter)); //1

还有一种情况比较隐蔽,就是某些数组方法可以接受一个函数当作参数。这些函数内部的this指向,很可能也会出错。

var obj = {    name: '张三',    times: [1, 2, 3],    print: function () { //this指向obj        this.times.forEach(function (n) {//this指向window            console.log(this.name);        });    }};obj.print();

只需要把this的指向划分出来,很容易就能判断不会有输出结果,因为全局没有name。解决这个问题也是通过bind绑定this

var obj = {    name: '张三',    times: [1, 2, 3],    print: function () { //this指向obj        this.times.forEach(function (n) {            console.log(this.name);            }.bind(this) //遍历数组的同时绑定了this        );    }};obj.print(); //张三*3

除此之外,还可以用留住this的方法,具体可以参照“”一文

var obj = {    name: '张三',    times: [1, 2, 3],    print: function () {        var me=this; //留住this        this.times.forEach(function (n) {            console.log(me.name);        });    }};obj.print(); 张三*3

3、结合call方法使用

利用bind方法,可以改写一些JavaScript原生方法的使用形式,以数组的slice方法为例

[1, 2, 3].slice(0, 1); //从第0位开始,截取1位,返回一个数组// [1]// 等同于Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1);// [1]

上面的代码中,数组的slice方法从[1, 2, 3]里面,按照指定位置和长度切分出另一个数组。这样做的本质是在[1, 2, 3]上面调用Array.prototype.slice方法,因此可以用call方法表达这个过程,得到同样的结果。  

call方法实质上是调用Function.prototype.call方法,因此上面的表达式可以用bind方法改写。

var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]

可以看到,利用bind方法,将[1, 2, 3].slice(0, 1)变成了slice([1, 2, 3], 0, 1)的形式。这种形式的改变还可以用于其他数组方法。

var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);var a = [1 ,2 ,3];push(a, 4)  //在数组末尾添加一个元素4a // [1, 2, 3, 4]pop(a)  //删除数组最后一个元素a // [1, 2, 3]

如果再进一步,将Function.prototype.call方法绑定到Function.prototype.bind对象,就意味着bind的调用形式也可以被改写。

function f() {  console.log(this.v);}var o = { v: 123 };var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);bind(f, o)() // 123

上面代码表示,将Function.prototype.call方法绑定Function.prototype.bind以后,bind方法的使用形式从f.bind(o),变成了bind(f, o)。

参考链接:阮一峰老师  http://javascript.ruanyifeng.com/oop/this.html#toc3